À propos de la ville créative: 

À Sapporo, les arts numériques ne sont pas confinés dans l’enceinte des musées. Au contraire, ils prospèrent dans toute la ville, exprimant sa diversité culturelle. Grâce aux médias numériques et à leur effet de démocratisation, les difficultés d’accès traditionnelles à des expressions culturelles comme la musique, le secteur de l’édition ou la diffusion audiovisuelle sont en cours de démantèlement et les moyens d'expression deviennent largement accessibles au grand public.

La ville de Sapporo abrite la Salle de concert « Kitara », réputée pour être la meilleure du Japon sur le plan acoustique, ainsi que le Parc d’art de Sapporo, un vaste espace artistique, qui comprend, entre autres infrastructures, le Musée d'art de Sapporo.

Le paysage des arts et des expressions numériques générés par les propres citoyens et de plus en plus énergique à Sapporo, nourri par l'ouverture culturelle et l’esprit pionnier qui caractérisent la ville. En outre, Sapporo tire pleinement parti des TICs, des contenus numériques et des médias sociaux contemporains. Le secteur créatif lié aux médias mobiles et sociaux est très bien développé dans la ville. En tant que berceau du Hatsune Miku, un logiciel Vocaloid synthétiseur pour le chant très populaire au niveau international, Sapporo bénéficie d’une forte concentration de créateurs de premier plan de la culture jeune japonaise contemporaine. En somme, Sapporo est un centre de production des arts numériques actif et dynamique.

Valeur ajoutée : 

En tant que Ville créative des arts numériques, Sapporo envisage de :

  • S’engager dans l’échange mondial avec d'autres villes, encourager les activités créatives en favorisant les entreprises locales et développer davantage les arts numériques. Les projets de revitalisation urbaine basés sur les arts numériques et des initiatives de promotion industrielle applicables à d'autres villes créatives seront promus ;
  • Soutenir d'autres villes créatives par le partage des expériences réussies des entrepreneurs de Sapporo qui soutiennent les supports générés par les consommateurs (CGM) et les contenus générés par les utilisateurs (UGC), tels que les fondateurs d'entreprises de logiciels, les dirigeants d’activités économiques conduites par la demande, et la nouvelle génération de créateurs d'arts numériques ;
  • Promouvoir davantage le développement des supports et de contenus générés par les citoyens, ce qui conduira à développer des produits générés par les utilisateurs commercialisables sur le marché mondial ;
  • Faire des arts numériques, à travers des formes diverses, un atout pour attirer les visiteurs à Sapporo et renforcer l'industrie touristique de la ville.
Membre depuis : 
2013
Contact : 
Sasaki Kazunori, Responsable de la coordination des projets, Bureau de promotion culturelle et des communautés, creativecity@city.sapporo.jp
Rapports d'activités périodiques: