Hamar
Le secteur culturel et les industries créatives occupent une place de choix dans l'économie norvégienne. Trois pour cent de la population active norvégienne est employée dans le secteur culturel. Dans cet environnement, Hamar, la plus grande ville de Norvège continentale, prospère grâce à ses industries créatives. Les secteurs culturels et créatifs de la ville sont importants et la ville est fréquemment classée, sur la base d'une évaluation annuelle - effectuée par le gouvernement - comme l'une des principales villes culturelles de Norvège en termes d'impact sur l'économie et d’offres d'activités. La municipalité de Hamar a réalisé des investissements stratégiques dans des infrastructures visant à faciliter le développement des arts numériques axés sur la technologie et des entreprises du secteur créatif. La ville est considérée comme un centre national et une pépinière d’entreprises spécialisées dans les arts numériques, notamment associées aux médias interactifs, à la ludification et la réalité augmentée. À Hamar, 5,8 % de la main-d'œuvre est engagée dans les industries créatives et les entités liées aux arts numériques. Le nombre de start-ups augmente, de même que la taille et le type de nouveaux pôles établis autour de divers concepts d'arts numériques axés sur la technologie. La pandémie de COVID-19 a suscité chez de nombreux jeunes un désir encore plus fort de considérer la créativité axée sur la technologie et les arts numériques comme une carrière possible, ce qui a renforcé encore le développement des arts numériques de Hamar.
En tant que Ville créative des arts numériques, les étapes suivantes seront importantes :
- Élaborer des stratégies de développement durable, notamment de nouvelles politiques de développement des entreprises et une stratégie de coopération entre les municipalités de la région de Hamar en matière de développement durable ;
- Diffuser la culture et la créativité auprès du public par le biais d’institutions culturelles et de festivals ;
- Mettre en place des infrastructures et des espaces d’enseignement, d'apprentissage tout au long de la vie et de recherche, tels que l’espace de coopération à hélice quadruple HINN, basé sur les médias interactifs, la ludification et XR VRInn, le pôle national sur l'apprentissage immersif ; et
- Créer un centre pour les start-ups, l’exploration et le développement de produits et services axés sur la technologie, en particulier associés aux médias interactifs, à la ludification et à la réalité augmentée.